「ときめきメモリアル4」関連Q&A

Q.ときめきメモリアル4で大倉都子と七河瑠衣の最短攻略ルートを教えて...

ときめきメモリアル4で大倉都子と七河瑠衣の最短攻略ルートを教えてくださいw七河は必須ですw

A.[大倉都子、最短]5/6までに星川と三回同じ場所でデートしてワル男を倒す 携帯電話のバッテリーは全て都子の為に使うので、声掛けでデートに誘う必要がある。ゲーム開始直後の4月第2週は声掛けイベントが発生しないので、その次の4月第3週から第5週までの三週間、毎週星川に声を掛けてデートに誘えば良い。5/9までに経験を50溜める 経験の溜まりやすい休養か部活のみで5/9までコマンドを実行すれば60以上稼げるのだが、休日を三回も星川とのデートで消費するので、部活メインの場合は平日のコマンドを殆ど成功させなければならない。この二つの条件を満たして、5/9の特技取得時に「節約上手」と「機械工作」を取得すると、5/10に携帯電話予備バッテリーを購入することができる。都子にちゃんと電話を掛けていればこの時点でバッテリーは既に尽きている筈なので、購入後即使用すれば翌日の5/11に9回目の電話を掛けられる。そして、5/16に「機械工作」が発動して再びバッテリーが最大まで補充される(目盛り一つ分無駄になってしまうが)。その後順当に電話を掛け続ければ、5/25に13回目の電話を掛ける事ができ、5月中に最初のデートが可能。ここまでして最速でデートに誘うメリットは「一学期中にヤン化させられる」「5月中にデートすれば、中央公園(並木道)でバッチリの評価を得られる」くらいなので、通常プレイする場合は無理に最速を追求する必要はないと思います※主人公が運動部に入部した場合、同じ部のマネージャーとして入部してくる。他のヒロインと関係の無い野球部(容姿微増)か水泳部(芸術微増)がオススメ。(主人公が運動部に入らない場合、1年目の7月19日にランダムで都子の所属部が確定する)[七河瑠衣]正志との下校と電話の合計回数が16回以上の状態で正志に電話をかけると瑠依が電話に出る。すると今度は瑠依が学校(下校LR)に現れるようになるので、行動中にLRでイベントを起こそう。もっとも、この時点で七河瑠依と表示されているからバレバレだが。(なかなか現れないようなら特技でフォローしたほうがいいかも)6回のイベントの後正体を明かして他の女の子と同じようにデートに誘えるようになる。グッドエンディング条件 デートを2回以上しており、瑠依の評価が高いだけでOK瑠依は都子同様他の女の子の爆弾の影響は受けない。傷心度が存在しないため、爆弾も出さない。瑠依が登場以後は、正志へ電話しなくても話は展開する。なお、彼女は登場時点ですでに友好状態で、最後の正月を終えてから正体判明しても毎週デートすればクリア可能。1年目の1学期中に登場させて夏休み中にデートに誘うことも出来るが特にメリットはない。当然1年目夏休みの学との遊園地イベントも発生しませんし。なお瑠依は漫研所属のオタクでアミューズメントスポット、カラオケ(アニソン)、海、室内プール、美術館のサブカルチャー展での反応がよい。(ゲーオタでアニオタでネット中毒でヒッキーとは当人談、更に漫画オタク)ゆえに苦手なものも想像がつきやすい。ただし苦手なものでも会話でバッチリになることもある。瑠依が漫研所属ということで漫研に入部するメリットは漫研偵察イベント(会話のみ)を見られるだけ。※特技「ゲーマー」を実践していると評価が上がり易く傷つき難くなる。友達から聞いた話も多いですがこんな感じでしょうか?あとはwikiも使わせていただきましたhttp://alphawiki.net/tokimeki4/index.php?FrontPage

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Q.PSPトキメモ4の攻略順ときめきメモリアル4について1周目は星川さんを...

PSPトキメモ4の攻略順ときめきメモリアル4について1周目は星川さんをクリアーしました。次は誰にしようかと悩んでいます。幼なじみ辺りがいいかなと考えていますが。。オススメの攻略順番などありますか?やはり、盛り上がるキャラは取っておきたい感じです。お願いします!

A.カイは2パターンあるので(他のキャラもCG埋めたかったら何周も要るけど)一回クリアしておいて、もうひとつの方をお楽しみにとっておくという手もありますね。>盛り上がるキャラは取っておきたいなら瑠衣か都子どっちかは置いておくのが良いと思います。僕は第一印象好き嫌い交互にクリアしていきました。嫌いなのが続くと気持ちがもたなそうだったので。

Q.ときめきメモリアル4をやって、、、今までこうゆうゲームやったことなかった...

ときめきメモリアル4をやって、、、今までこうゆうゲームやったことなかったんですがとてもおもしろかったです。 それで質問ですPSPでときめもみたいな感じのゲーム他にありませんか?

A.恋愛ものなら メモリーズオフシリーズ 。ときメモみたいにパラメータ上げたりデートに誘うわけでなく、ストーリーの中に出る選択肢を選んで分岐させていくタイプですが純粋にストーリーに没頭できます。後、トゥハート最後にときメモ1 もPSP版ありますよ。ちなみにメインヒロインは4の生徒会長の親戚の女性です。難易度はこちらの方が高めかと。

Q.ときめきメモリアル4のキャラクターでどのキャラクターが一番好きですか?...

ときめきメモリアル4のキャラクターでどのキャラクターが一番好きですか??ちなみに私は『柳 冨美子』が気に入ってます!優しい子だからね。

A.2回目以降ずっと『柳冨美子』フィーバーに突入してしまってますが、やはり「みやちゃん」こと『大倉都子』ですかね?情報屋が落とせるとは予想外なのは同感ですが、あそこまで傷つきやすい女の子もいないなと思います。(他の女の子とデートしてウサギに何度シバかれたことか)今はPC壁紙は「SDみやちゃん」です。(勿論、アイコンがキャラにかぶらないように並び替えもしています。画像は現在のデスクトップ)しかし・・・何度チャレンジしてもヤミ都子での番長戦のタイミングがずれる(T_T)

Q.ときめきメモリアル4の真のハッピーエンディングで前田一稀は泣きませんか...

ときめきメモリアル4の真のハッピーエンディングで前田一稀は泣きませんか?教えて下さい。

A.真のハッピーエンディングとは、告白された方のエンディングですか?それとも告白した方ですか?私は両方見ましたがどちらも号泣でした!なんかだいたいのキャラクターも、告白された時とした時のエンディングは最初のセリフだけ除けば全く同じみたいです(笑)

Q.ときめきメモリアル4について質問です。爆弾なんて爆発させちまえば良いです...

ときめきメモリアル4について質問です。爆弾なんて爆発させちまえば良いですか??

A.都子攻略中の時はどんどん爆発させちまってください。都子が喜びます。

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「ときめきメモリアル4」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者78人の評価は4.5点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る

20年前とかわりがない。ラブプラスに比べると退屈。

投稿日:2010-06-28

★★★☆☆

ギャルゲー市場が停滞しているなか、ブレイク作品「ラブプラス」を作ったKONAMIが同時期に発表したソフト。ラブプラスが進化系だとすると、こちらは懐古趣味的な作品。ときめも2とほぼ同じ形式で目新しさがない。また、キャラが今ひとつ(安彦良和風?)で、好きになれないのもマイナス。「ときメモ」という大きな看板を背負った作品だが、もはや時代遅れ。 すべて読む

20年前のかわりがない。ラブプラスに比べると退屈。

投稿日:2010-06-28

★★★☆☆

ギャルゲー市場が停滞しているなか、ブレイク作品「ラブプラス」を作ったKONAMIが同時期に発表したソフト。ラブプラスが進化系だとすると、こちらは懐古趣味的な作品。ときめも2とほぼ同じ形式で目新しさがない。また、キャラが今ひとつ(安彦良和風?)で、好きになれないのもマイナス。「ときメモ」という大きな看板を背負った作品だが、もはや時代遅れ。 すべて読む

これは面白い

投稿日:2010-06-20

★★★★★

僕は友達がギャルゲーやってるのをみて「気持ち悪いな」と思っていました。でも、友達に言われてやってみると凄いハマりました。これはヤバいです。凄い面白いです。フルボイスなので飽きずに何回もたのしめます。あと、ヒロインが多いので長い間遊べます。


最後に2つだけ。

ヘッドホンでプレイする事をオススメします。ヒロインが囁いてくれたりします。

ヤンデレルートは怖いです。でもクリアしたら凄い達成感... すべて読む

システム良好

投稿日:2010-05-24

★★★★☆

まず、システム良好で楽しくゲームが出来る所がとても良いです。

次に、キャラも内容がしっかりしていて良いと思います。電話も制限はありますが、好きな時に出来るのもいい点の一つ。

他にも良い点は沢山あり、やり込み要素もあります。

ただ、気になった点が何点か。
途中までは良いのですが…3年になると、やることが少なくなり、他キャラの好感度あげとか位しか、あまり無いように感じました。

楽しい... すべて読む

2・3なんて無かったんや!

投稿日:2010-05-15

★★★★☆

下校時声かけのタイミングで休日・下校に誘うか選べる、
いつでも電話可能・休日つぶれないが任意で増やせる回数制限あり、
学期ごとに付け替え可能なスキル・経験値の概念、スキルにより生まれるカスタム性・攻略法、
プレイヤーが干渉も出来るコマンド成否に関するバイオリズム、
新たに加えられた隠しパラメータ「モラル」の存在。

これらだけでも、フラグ主義の2や3などと違い、かなり1からの+正当進化に近い... すべて読む

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